Το Hamster Kombat, ένα άλλοτε επιτυχημένο tap-to-earn παιχνίδι στο Telegram, έμοιαζε να προορίζεται για τη δόξα του blockchain gaming, συγκεντρώνοντας εντυπωσιακά 300 εκατομμύρια χρήστες μέσα σε λίγους μήνες από την κυκλοφορία του τον Μάρτιο του 2024.
Ωστόσο, σε μια αναπάντεχη τροπή, αυτή η viral αίσθηση σημείωσε πτώση 86% στους ενεργούς χρήστες, με τον αριθμό να μειώνεται στους 41 εκατομμύρια μέχρι τον Νοέμβριο του 2024, καταγράφοντας μία από τις πιο δραματικές μειώσεις στην ιστορία του crypto gaming. Το token του παιχνιδιού, HMSTR, επίσης κατρακύλησε σε αξία κατά πάνω από 76%, πέφτοντας από το υψηλό των 0,01004 δολαρίων τον Σεπτέμβριο στα μόλις 0,0024 δολάρια στις 5 Νοεμβρίου, δημιουργώντας αμφιβολίες για τη σταθερότητα του έργου.
Πίσω από αυτή την έξοδο βρίσκονται μια σειρά από αλληλένδετα προβλήματα: καθυστερήσεις στα airdrops, κακή εμπειρία χρήστη, επικρίσεις από κυβερνήσεις και αμφιλεγόμενες απαγορεύσεις παικτών.
Θα μπορούσαν οι φιλόδοξοι στόχοι του παιχνιδιού να ήταν οι ίδιοι η πηγή της αποτυχίας του; Ας δούμε τους αριθμούς, τις στρατηγικές και τις αντιδράσεις για να κατανοήσουμε τι οδήγησε στην τεράστια πτώση του Hamster Kombat.
Η άνοδος και οι υποσχέσεις του Hamster Kombat
Το Hamster Kombat ξεκίνησε με μια φιλόδοξη υπόσχεση: να κάνει το blockchain gaming προσβάσιμο σε όλους. Ένα μεγάλο μέρος της απήχησης του παιχνιδιού βρισκόταν στην απλότητά του. Χωρίς να απαιτούνται κονσόλες, προηγμένοι υπολογιστές ή περίπλοκα χειριστήρια — οι παίκτες απλά πατούσαν στην οθόνη και ως ανταμοιβή κέρδιζαν.
Ακόμα και ο CEO του Telegram, Πάβελ Ντούροφ, το επαίνεσε ως «την ταχύτερα αναπτυσσόμενη ψηφιακή υπηρεσία στον κόσμο», αναφερόμενος στο δυναμικό του να επαναπροσδιορίσει τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν με την τεχνολογία blockchain.
Ωστόσο, το ίδιο το παιχνίδι δεν μπορούσε να διατηρήσει το ενδιαφέρον των παικτών. Ο αρχικός ενθουσιασμός για το tap-to-earn μοντέλο σύντομα έσβησε, καθώς οι παίκτες βρήκαν το gameplay επαναλαμβανόμενο και ρηχό. Χωρίς νέες προκλήσεις, το Hamster Kombat άρχισε να χάνει την απήχησή του, αφήνοντας τους χρήστες χωρίς λόγο να επιστρέψουν, ειδικά καθώς η αξία του HMSTR token συνέχιζε να πέφτει.
Η απλότητα που αρχικά τράβηξε τους χρήστες έγινε πηγή απογοήτευσης, και οι υψηλές προσδοκίες για βιωσιμότητα του παιχνιδιού αντιμετώπισαν προκλήσεις που ούτε η τεράστια βάση χρηστών δεν μπορούσε να διορθώσει.
Η απογοήτευση του airdrop και η αντίδραση στις απαγορεύσεις
Μία από τις πιο αναμενόμενες εκδηλώσεις του Hamster Kombat ήταν το airdrop των tokens τον Σεπτέμβριο, που προοριζόταν ως ανταμοιβή για την αφοσίωση των παικτών. Με σχεδόν 129 εκατομμύρια παίκτες που ήταν επιλέξιμοι να διεκδικήσουν tokens HMSTR, οι προσδοκίες ήταν υψηλές. Ωστόσο, αυτό που επρόκειτο να είναι ένα εορταστικό γεγονός κατέληξε να διώχνει μαζικά τους παίκτες.
Η απογοήτευση ήταν έντονη, όχι μόνο λόγω των καθυστερήσεων, αλλά και εξαιτίας της χαμηλής αξίας των ανταμοιβών. Μερικοί παίκτες που είχαν αφιερώσει ώρες στο παιχνίδι διαπίστωσαν ότι τα κέρδη τους ανέρχονταν μόλις σε 1 έως 10 δολάρια — ένα μικρό κλάσμα από αυτό που είχαν ελπίσει, οδηγώντας κάποιους να χαρακτηρίσουν το airdrop ως «σκόνη».
Προκειμένου να ελέγξει την απάτη, το Hamster Kombat εισήγαγε ένα νέο σύστημα κατά της απάτης, το οποίο τελικά οδήγησε σε απαγόρευση περίπου 2,3 εκατομμυρίων λογαριασμών και δήμευση περίπου 6,8 δισεκατομμυρίων tokens HMSTR.
Κυβερνητικός έλεγχος και η επίδραση στη δημόσια εικόνα
Η ταχεία άνοδος του Hamster Kombat δεν πέρασε απαρατήρητη από τις κυβερνήσεις, και όχι πάντα με θετικό τρόπο. Σε ορισμένες περιοχές, οι αξιωματούχοι εξέφρασαν ανησυχία για την επιρροή του παιχνιδιού, το οποίο θεωρήθηκε κάτι παραπάνω από ένα αβλαβές παιχνίδι.